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三、安装多声卡

  在一个系统中安装多个声卡很容易出现问题,尤其使用相同的音频加速器的时候。声卡安装最容易出现冲突的地方是游戏端口,他们往往被分配到相同的资源,在启动的时候容易蓝屏,或者其中一个无法使用,这个时候应该禁止掉其中一个。由于有些驱动程序的文件结构非常相似,都来自公版驱动修改而来,所以有些声卡是无法一起工作的。这是因为系统无法正确指派资源给声卡造成的,更换操作系统应该可以解决。
  

  四、Windows Server2003 下安装老声卡

  Server2003是微软最新的服务器操作系统,这个系统从测试版的时候就开始放弃对所有ISA设备以及老的PCI设备的支持,其中包括经典的AWE64 Gold声卡,AWE64 Gold在Server2003下只是一个黄色惊叹号,但这不表示AWE64 Gold无法工作于Server2003。另外,为了节约资源,Server2003默认情况下是无法让声卡发声的,即使你正确安装好了驱动。在Windows2003中有个叫做Windows Audio的服务,默认启动状态是禁止的,改成自动模式,然后重启即可。


  五、噪声问题

  有朋友常抱怨自己的声卡噪声大,这有可能是声卡上的其他设备通道没有被静音的缘故。打开Windows自带的混音器。关闭除去正在使用的通道之外所有通道,这样会带来不错的音质提升,尤其是对一些PCB设计有一定缺陷的声卡。另外还有些噪声是声卡本身抗干扰不佳造成的,加上主机又没接入地线,这时应该让PC接地,这样电脑也会更安全。

  
  六、无法播放多音频流

  在Windows98下使用一些老声卡的时候,会发现播放音乐时,其他声音就发不出了,这是因为声卡多音频流支持不好,可以通过安装微软的WDM驱动来解决。


  七、DirectSound 延迟

  有些声卡本身处理能力不是很强大,在非满载运行的时候,播放DirectSound音频流可能出现延迟的现象或者一些基本的DirectSound音效要交给CPU来运算,这样会降低程序的运行效率。在运行对话框中输入:DxDiag并执行。

  将Full acceleration(硬件加速)滑杆拉到最右方,这样可以启用声卡主DSP芯片全部的加速能力了。